RELEASE NOTE V0.18.2

[:en]NEW FEATURES[:fr]NOUVELLES FONCTIONNALITÉS[:]

[:en]Animation player[:fr]Lecteur d'animation[:]

[:en]From the HDR editor or the console in VR,  play all created animations of your 3D file. Supported formats with animations : .GLTF, .GLB, .FBX and .DAE.[:fr]Depuis l'éditeur HDR ou la table en VR , faites jouer les animations créées de votre fichier 3D. Formats supportées avec les animations : .GLTF, .GLB, .FBX et .DAE.[:]

[:en]Sticker[:fr]Sticker[:]

[:en]From the material editor,  import your own stickers (PNG format recommended) then apply them on the concerned parts. [:fr]Depuis l'éditeur de matériaux , importez vos propres images (Format PNG recommandé) puis ajoutez les directement sur les éléments concernés. [:]

[:en]New camera navigation tool[:fr]Nouvel outil de navigation de caméra[:]

[:en]Create your own camera motions thanks to the camera panel in the HDR Editor. [:fr] Créez votre propre vidéo de votre projet grâce au panneau vidéo situé dans l'éditeur HDR. [:]

[:en]Import of native sketchup files[:fr]Importation des fichiers natifs de sketchup[:]

[:en]Import directly your native sketchup files (.SKP). [:fr]Importez directement votre fichier natif Sketchup (.SKP).[:]

 

[:en]"Ambient occlusion" parameter[:fr]Paramètre "occlusion ambiante"[:]

[:en]Improve the realistic rendering of your 3D files by reducing or darkening shadow areas.[:fr]Améliorez le rendu réaliste de vos projets 3D en atténuant ou en assombrissant les zones d'ombres.[:]

 

 

[:en]"Shadow hardness" parameter[:fr]Paramètre "dureté d'ombre"[:]

[:en] Choose to have harder or softer shadows.[:fr]Choississez entre des ombres dures ou plus douces.[:]

[:en]MAJOR IMPROVEMENTS[:fr]Améliorations majeures[:]

[:en]

Import: Import a downloaded material by double clicking on MRM file.

Import: Percentage of loading displayed during import.

Import: Solved a crash with polygon optimisze with 0 faces objects.

Import: The FBX import of a Naviswork file is now fast.

HDR editor : Normal or High quality bloom are now more consistent.

HDR editor: Camera position can be saved with CRTL + NUMPAD 1 TO 9 (and recall by NUMPAD 1 to 9).

HDR editor: Fixed a random crash when updating materials.

HDR editor: Button added to enable the pure white shader.

[:fr]

Importation : Import d'un matériau en double-cliquant sur le fichier MRM.

Importation : Pourcentage de chargement affiché pendant l'importation.

Importation : Le crash avec l'optimiseur de polygones avec des objets à 0 faces est résolu.

Importation : Le chargement FBX d'un fichier Naviswork plus lent que l'examen FBX est résolu.

Editeur HDR : Effet lumière de haute qualité plus cohérente.

Editeur HDR : La position de la caméra peut être sauvegardée en pressant la touche CRTL + une touche "NUMPAD" de 1 à 9 (et rappel par NUMPAD de 1 à 9).

Editeur HDR : Correction d'un crash aléatoire après l'édition d'un matériau.

Editeur HDR : Un bouton a été ajouté pour activer le shader blanc pur.[:]

[:en]MINOR IMPROVEMENTS[:fr]AMELIORATIONS MINEURES[:]

[:en]Import: A bmp file is no longer making WEVIZ® crash.

Import: Going back after import now display a confirmation request.

HDR editor: Improvment of the reflection quality.

HDR editor: Updated desert HDR.

HDR editor:  The bloom is more consistent between material editor and HDR editor.

HDR editor: Improvment of the HDR sphere.

HDR editor: Possibility to use color on "pure white" shader.

Material editor: The cells can no longer be left empty.

Material editor: The focus is kept on the texts even if the mouse is outside.

Material editor: Fixed a bug where you could see purple textures.

Material editor: Press Key X to take a picture.

Material editor: A click on "auto generate" no longer resets the scale to 1.

Art: Plane in Scale screen is now white.

VR mode: Controller collide sphere is now on the controller peak.

[:fr]

Importation : Un fichier bmp ne fait plus planter WEVIZ®.

Importation : Après l'importation du fichier, une demande de confirmation s'affiche lorsqu'il est question de revenir en arrière.

Editeur HDR : Amélioration de la qualité de réflexion.

Editeur HDR : Mise à jour de l'image HDR du désert.

Editeur HDR : Effet de lumière: Quelques bugs lors du passage à l'éditeur matériel ont été résolus pour avoir plus de cohérence.

Editeur HDR : Amélioration de la sphère HDR.

Editeur HDR : Possibilité d'utiliser la couleur sur le shader "blanc pur".

Éditeur de matériaux : Les cellules ne peuvent plus être laissées vides.

Éditeur de matériaux : Le focus est conservé sur les textes même si la souris est en dehors.

Éditeur de matériaux : Correction d'un bug où on voyait des textures violettes.

Editeur de matériel : La touche X permet maintenant de prendre un screenshot.

Editeur de matériel : Le click sur "auto generate" ne remet plus l'échelle à 1.

Art : Le plan de l'écran de l'échelle doit être blanc (et non foncé).

Mode VR : La sphère de collision du contrôleur est désormais sur le pic du contrôleur.

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