Note de mise à jour Weviz Studio V0.9.0

NOUVELLES FONCTIONNALITES

1. Nouvelle option de gestion de la lumière (Pathtracing)

Nouveau système de rendu physiquement réaliste des lumières permettant de générer des images fixes hyper-réalistes en quelques secondes.

2. Export vidéo (export vidéo des slides & choix de la qualité)

Les utilisateurs peuvent désormais convertir des sélections ou totalité des slides d’un projet en vidéos (résolutions allant de 480p à 4K).

3. Nouveau système d’ajustement des matériaux (triplanar)

Ajout d’un nouveau système d’application des matériaux (triplanar) permettant la manipulation individuelle de surfaces.

4. Nouvel installeur

Les utilisateurs peuvent désormais installer Weviz avec un installeur unique (.exe). Le logiciel est désormais approuvé par le système de sécurité Microsoft.

5. Ajout du curseur “Interior light boost”

Ajout d’un curseur dans les réglages de caméra pour accroître la luminosité dans les scènes d’intérieures afin d’éviter que les scènes ne soient trop sombres en RTX.

AMELIORATIONS MINEURES

  • Le sélecteur de couleurs intègre désormais les valeurs numériques
  • Possibilité de dupliquer les objets avec un raccourci clavier quand le menu hiérarchie est off (appuyer sur ALT en bougeant le “gizmo”)
  • Les utilisateurs peuvent désormais éditer les matériaux Substance directement sur les parties 3D
  • Ajout d’une option pour activer la V-SYNC

CORRECTIONS

3D

Nouveautés :

  • Un bouton “duplicate” a été ajouté dans le menu 3D (Sélection d’un parent)
  • Weviz peut désormais détecter si l’utilisateur utilise une carte compatible RTX
  • Sur les différentes parties d’un objet 3D, les faces peuvent désormais être doublées indépendamment lorsque la hiérarchie est ouverte
  • Les rotations peuvent désormais être annulées

Corrections de bugs :

  • Les utilisateurs ne pouvaient pas sélectionner des objets dupliqués dans les environnements
  • Le raccourci [Ctrl-Z] n’avait pas d’effet lors de transformations numériques au clavier
  • Dans certains cas, la profondeur de champ ne marchait pas correctement

HDR

Corrections de bugs :

  • L’environnement HDR sélectionné était parfois corrompu
  • La plupart des HDR étaient très larges même à leurs valeurs minimales
  • Sélectionner l’HDR par défaut pouvait entraîner un crash du logiciel

Hiérarchie

Nouveautés:

  • Les parties cachées sont désormais mises à jour à l’intérieur de la hiérarchie quand on change de slide
  • Lors de la suppression d’un objet “parent” sans passer par la hiérarchie, un message d’alerte apparaît (car l’action ne peut pas être rétablie)
  • Les objets “parents” sont désormais totalement entourés lorsqu’ils sont sélectionnés

Corrections de bugs :

  • Bouger des objets ajoutés ou dupliqués (sans passer par la hiérarchie) pouvaient poser des problèmes de positionnement après actualisation
  • Le pivot pouvait être mal placé lorsque la hiérarchie était fermée

Import

Nouveautés :

  • Pour les textures volumineuses (sur les fichiers 3D), l’import peut être annulé
  • Mise à jour des importeurs natifs aux versions les plus récentes pour assurer une meilleure compatibilité

Corrections de bugs :

  • L’import de fichier .GLB pouvait entraîner un crash
  • L’import de certains fichiers .FBX pouvait entraîner un crash

Licence

Nouveautés :

  • Amélioration de l’ergonomie de l’interface d’activation de licences

Corrections de bugs:

  • L’activation pouvait échouer si la période d’essai était encore active
  • Annuler l’activation d’une licence pouvait entraîner un crash

Lumières

Nouveautés :

  • Modifier une lumière duplique désormais ses paramètres

Corrections de bugs :

  • Des lumières masquées pouvaient parfois rester visibles
  • Le raccourci CTRL+Z n’enlevait parfois pas les modifications d’éclairage
  • La représentation 3D des “props” était parfois invisible
  • Les fonctionnalités RTX & Pathtracing pouvaient être instables

Optimisations générales

Corrections de bugs :

  • Certains projets ne pouvaient pas être sauvegardés
  • L’affichage du message indiquant l’état de la sauvegarde pouvait être tardif
  • Correction de multiples soucis d’échelle
  • Dans certains cas, l’import de fichier .WVP était interminable ou pouvait entraîner un crash du logiciel
  • Retourner sur Weviz depuis un autre logiciel pouvait causer des problèmes de contours

Optimisations:

  • Amélioration de la vitesse d’ouverture du logiciel
  • Assigner des matériaux à une sélection d’objets depuis la hiérarchie est désormais plus rapide

Editeur de matériaux

Nouveautés :

  • La fonction “Use UV model” est désormais grisée si le model 3D ne contient pas d’UV
  • Implémentation d’un nouveau “sélecteur de couleurs”

Corrections de bugs :

  • Générer une “bump map” pouvait annuler toutes les modifications de textures précédentes
  • Après la sauvegarde, une nouvelle boule de matériaux pouvait parfois être créée à défaut de remplacer l’ancienne
  • Le mauvais matériau pouvait être édité à la suite à l’utilisation de la fonction “duplicate”
  • Correction d’un problème d’inversion sur les “bump map”
  • Correction d’un bug pouvant entraîner la perte ou le changement d’un matériau lors de l’édition d’une partie de l’objet 3D
  • La valeur de rotation maximale de texture est désormais de 360°
    L’utilisation de valeures négatives n’inversé pas correctement la texture (mode auto UV)
  • Corrections de glitches sur des matériaux
  • La vue globale est désormais statique lorsque l’on utilise la roulette de la souris

Matériaux

Corrections de bugs :

  • L’édition de matériaux avec le blocage activé (icône cadenas) ne fonctionnait pas
  • Substance material rotation is now clamped to 0-360 range (was 0-10)
    Les contours pouvaient ne pas apparaître quand le menu hiérarchie n’était pas activée
  • La fonction “UNDO” intègre désormais les modifications de matériaux
  • La fonction “UNDO” dans l’éditeur de matériaux ne mettait pas toujours à jour les boules de matériaux modifiés

Optimisation :

  • Amélioration de la vitesse d’application de matériaux

Slides

Nouveautés :

  • Les positions des sols sont désormais sauvegardés directement dans les slides

Corrections de bugs :

  • Correction des bugs d’annotations dans les slides
  • Correction de glitches sur les titres
  • Correction des glitches lors des transitions d’HDR
  • Correction des glitches de transitions lors de l’animation des slides
  • Fixed transitions glitches while using playback feature
  • Il n’était pas possible de supprimer un titre dans les slides
  • Il pouvait y avoir des problèmes de positionnement en passant du mode fenêtré au mode plein écran sur les slides

Stickers

Nouveautés :

  • Lorsque l’on duplique un objet, les stickers associés sont également dupliqués

Substance

Nouveautés :

  • Les pré-réglages des matériaux Substance peuvent désormais être affichés dans Weviz
  • Les matériaux Substance peuvent désormais être édités directement sur le modèle 3D
  • Des valeurs numériques peuvent être désormais ajoutées dans les sliders de modification Substance

Corrections de bugs :

  • Correction d’un bug lié aux paramètres par défaut dans Substance
  • La position en hauteur est désormais sauvegardée
  • Importer et modifier une substance ne la dupliquait pas correctement

Optimisations :

  • Les icônes sont désormais parfaitement arrondies
  • Amélioration de la vitesse d’import et de sauvegarde

VR

Nouveautés :

  • Édition de matériaux en VR
  • Compteur de FPS (touche F)

Fixed bugs :

  • Le raccourcis “R” (réinitialiser position) pouvait entraîner des bugs
  • L’outil caméra pouvait afficher un casque HTC sur le sol sans raison
  • La console garde désormais la même position lors du changement de slides
  • Correction d’un bug pouvant empêcher l’utilisation des contraintes en VR
  • L’icône “VR Mode” est désormais caché
  • Des manettes VIVE pouvait apparaitres lors de l’utilisation d’un casque Oculus Quest 2
  • L’outil de mesure n’affichait pas les chiffres dans le bon sens lorsqu’il était utilisé de la main droite
  • Utiliser la flèche droite du clavier pouvait causer un crash

Optimisations :

  • La VR débute désormais en qualité moyenne

Limites

Le mode multi-utilisateur est toujours en phase de développement. La visualisation fonctionne correctement pour les scènes peu complexes (<1000 parties).

En développement pour les prochaines versions:

  • Partage des modifications avec les autres utilisateurs (Matériaux, HDR, hiérarchie, imports…)
  • Gestion de scènes plus complexes (>1000 parties)

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